Begleitmaterial für die Übungen
3D-Computergraphik und Animation
Axel Hoppe
Letzte Änderung von 5.
September 2003
Inhaltsverzeichnis
1
Gemeinsame Richtlinien für die Modellierung
1.1
Motivation
1.2
Tugenden
1.3
Benennungen
1.4
Strukturieren
1.5
Grundeinstellungen
1.6
Vorschau-Texturierung
2
Seminar Modelliertechniken
2.1
Lernziel
2.2
Vorüberlegung
2.3
Tipps und erste Fingerübungen
2.4
Stall
2.5
Tempel
2.6
Wohnhaus
2.7
Landschaft
2.8
Brücke
2.9
Selbständige Aufgabe: Heiligtum