Begleitmaterial für die Übungen

3D-Computergraphik und Animation

Axel Hoppe

Letzte Änderung von 5. September 2003
Inhaltsverzeichnis
1 Gemeinsame Richtlinien für die Modellierung
 1.1 Motivation
 1.2 Tugenden
 1.3 Benennungen
 1.4 Strukturieren
 1.5 Grundeinstellungen
 1.6 Vorschau-Texturierung
2 Seminar Modelliertechniken
 2.1 Lernziel
 2.2 Vorüberlegung
 2.3 Tipps und erste Fingerübungen
 2.4 Stall
 2.5 Tempel
 2.6 Wohnhaus
 2.7 Landschaft
 2.8 Brücke
 2.9 Selbständige Aufgabe: Heiligtum