2.1 Lernziel
- Kennenlernen der grundsätzlichen Arbeitsweise mit einem 3D-Editor
- Planung mit Hinblick auf Team-Arbeit
- Modellierung (Tätigkeiten des „Modellierers“)
- mit 3D-Primitiven
- über zusammengesetzte Objekte
- mit boolschen Operationen
- prozedurale Modellierung
- Texturierung (Tätigkeiten des „Texturierers“)
- Inszenierung (Tätigkeiten des „Regisseurs“)
- Grundsätzliches zur Ausleuchtung
- Setzen der Kamera
- Animation (Tätigkeiten des „Animators“)
- Keyframe-Animation für Transformationen
- Pfad-Animation
- Partikel-Animation